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【TGS 2010】吳宇森執導同名網遊《劍雨Online》大作內容搶先曝光
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文章日期:2010-09-18
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2010 東京電玩展第二日,遊戲橘子旗下大作《劍雨Online》因昨日有國際大導演吳宇森以及吳佩慈站台造勢,再加上遊戲與電影同步開發,所以其中的點點滴滴格外引人注目,而遊戲基地 GNC 記者也前往日本東京電玩展,為大家帶來第一手情報。



《劍雨Online》的故事背景
故事描述羅磨入住宮中說法三年,後離宮渡江到九華山,於山中一寺廟中面壁十九年,練成了絕世武功。羅磨圓寂後,少林寺僧人將其遺體葬在熊耳山腳下。但後來其屍體卻於棺中失蹤。幾百年來,江湖傳說,只要能找到「羅磨」祖師遺體,就能再練成羅磨的絕世神功。幾十年來,為了爭奪羅磨遺體,江湖上起了一陣腥風血雨,在眾人爭奪之下,遺體被分成了兩半,就此下落不明。

在傳出羅磨遺體的上半部,被當朝的首輔宰相張海端所得後,江湖上最大的殺手組織─黑石,派出了其下三大殺手:細雨、雷彬、彩戲師搶奪遺體,而其首「轉輪王」身分成謎,多年來追查線索者若非死於非命,便是無故失蹤。此一舉動造成江湖中不小的騷動,無論出自於何種目的,許多身懷絕技的江湖人士聚集於神武壇五大堂口進行試煉。
《劍雨Online》遊戲特色
遊戲初期延續電影情節,玩家將可透過遊戲,感受由國際知名導演吳宇森監製,蘇照彬導演所精心打造的磅礡氣勢,及國際巨星楊紫瓊、鄭雨盛、吳佩慈、林熙蕾、大 S 等片中主角所經歷的恩怨情仇。

體驗與電影角色互動的獨創劇情
玩家在遊戲中有機會扮演第三勢力,可經由解任務而體驗到與電影情節中角色互動的劇情,加深對遊戲的認同感,進而對電影或遊戲後續的發展更有興趣。遊戲內的主要場景「云何寺」「曾靜的家」「馮國公府」「驛站」…等都與電影場景相同呼應,體驗更加深刻。遊戲開放玩家自行開創不同的電影結局,玩家更可在後續遊戲過程中將有機會建立自己的江湖勢力,同時揭發最後的武林陰謀。



結合中國地理景觀
「泰山十八盤」、「華山群峰」、「太湖」等中國各地特色景點,均在遊戲中可以看到,玩家不用到中國也可感受到各大景點的氣勢磅礡,優美景色。

多樣化的競賽任務
除了遊戲中的主線任務外,還有趣味性的競賽任務,「潛行刺殺」、「消滅害蟲搶收作物」、「時限內救助傷患」等任務,均可讓玩家對一成不變的解任務練功方式有新的體驗。

豐富感受的江湖技能
《劍雨Online》開發團隊為了讓玩家徹底體會江湖中的恩恩怨怨,特別開發包括「買兇」、「緝凶」、「講價」、「救美」、「求饒」等江湖技能,讓玩家在爽快對戰之餘,也能透過以上特別且多元的技能,體驗行走江湖的樂趣。玩家可透過點數累積的方式提升各種江湖技能等級,隨著各項技能的累積,也會影響玩家在遊戲中的特定行為,如「講價」技能提升,購買道具的就有相對折扣;「救美」增加了玩家與玩家間互動性、「求饒」則會影響玩家的江湖聲望。


內掛功能
《劍雨Online》提供強大的內掛系統,讓玩家練功、打怪更為輕鬆。系統也提供於上下線以及定時的活動提醒功能,讓玩家不會錯過參加好康活動的良機。

角色進化的寵物系統
《劍雨Online》推出戰寵與騎寵(座騎)兩大寵物類型,造型可愛多變,其中特定的寵物還將會隨玩家角色的成長在外型與能力方面一同進化。玩家在打怪的過程中,還有機會將 BOSS 收服為玩家的戰寵,不斷提升戰力。

五大職業特色簡述
天振俠士
遊走在江湖黑白兩道上的俠義人物,攻擊速度高居各職業之首,擁有其他職業望塵莫及的爆擊表現,除了造成敵人傷害,尚能附加給敵方各式負向狀態,使得俠士在攻擊方面有相當出色之顯露。以刀、劍作為主要武器





羅剎力士
羅剎國人自幼於冰天雪地之中長成,修行護身以續命,並久鍊成由重武器來破壞敵人防禦能力。羅剎力士亦可使用吸引敵人之嘲諷技能,展現於防禦中殺出一條血路之霸氣。以斧、盾作為主要武器





傀儡師
原是江湖技藝之傀儡術,漸轉為民間戰鬥武術。傀儡師具備百尺之外打線穿針的神絕巧技,在各職業中,傷害力僅次之於俠士,但憑藉巧勁與機關傀儡相合之術,便能使之於各戰鬥中穿梭自在,鬼影無蹤。在團體中適合扮演「副坦」的角色。以傀儡作為主要武器





禁咒師
手執符咒並以咒術之力驅除自身脅迫,破敵常在不知覺間,使其能自立武術為一宗。禁咒師崇信青信仰,能以內功操縱天地水火之氣,攻得敵人在火燒冰刺攻擊下逃之夭夭。以杵和道卷作為主要武器





舞樂師
舞樂師身形亮麗,以優雅的形態藉詠歌以擾敵方心神作出攻擊,使對手進入心神俱碎之異常狀態。同時也能療癒自己及同伴使其發揮潛能,在團體中適合扮演「補師」的角色。以扇和鼓作為主要武器





這次在 TGS 的現場,也對《劍雨Online》的製作人做了一番專訪,以下是 GNC 記者為您整理的內容:
關於《劍雨Online》的遊戲製作,吳宇森導演有什麼樣的要求嗎?而雙方怎麼會想到要去做跨電影、遊戲的配合?
吳導對此次的合作沒有參予遊戲內容的部分,雙方一開始有簽保密協定不能透漏任何相關事務。雖然如此,電影團隊對遊戲的開發給予相當高的自由度與信任。與其他產業合作是橘子目前在拓展的目標,而與電影合作是第一次,這次的合作是好高高層接洽,從橘子旗下的製作團隊群中去找出適合的團隊來開發。



遊戲與電影合作時,容易被當從屬的配件?
電影遊戲或遊戲,《劍雨Online》是以電影劇情開始,但是不會是單純以電影故事為主體。電影是故事開端,製作團隊把電影要呈現的風格與意念融入在遊戲中,玩家可以體驗電影中的情節,但是不必擔心未來遊戲就只有這麼點。

遊戲中的困難點
忠實的反應電影主角的情感是最困難的,要如何讓玩家知道,並完整表現出電影中角色的情感,是相當困難的。遊戲中要呈現的是新型態的武俠遊戲,聽到武俠就會想道江湖,聽到江湖就會想到愛恨情仇,這些當將被套入技能中,來呈現更為真實的江湖體驗。比如說:為愛擋死技能會幫助同隊女角色,捨身抵擋一次死亡。而這對開啟話題來說,是個很棒的技能。藉由給予技能幫助開啟話題,讓玩家在交友上更為方便,至於女性玩家會否暴增的問題?我們就相信人性本善吧。遊戲中的女性角色沒有這種激烈的幫助男性角色的技能,畢竟保護女性一直是男人的天職。

除了「為愛擋死」之外,還有甚麼有趣的技能?
遊戲中會藉由不同的江湖技能來讓玩家體驗江湖,剛剛說的為愛擋死是江湖愛恨情仇中的「愛」,除此之外還會有仇怨等不同技能呈現,男女角色都有不同的技能,比如說「買兇」技能暗中下暫時性的 debuff(PVP)的報復行為,讓等低的玩家有機會藉由削弱等高的玩家來獲勝。

《劍雨Online》的電影劇情將會如何在遊戲中呈現?
劇情的互動除了會以 NPC 互動以及副本的方式來呈現之外,活動及任務上也會給玩家大量的體驗電影劇情,除此之外,製作團隊還特別揣摩角色的日常生活等,讓玩家扮演來體驗不同的角色及玩法。

相較於市面上已經存在的多款武俠類遊戲,《劍雨Online》的特色是在於?
 《劍雨Online》我們稱他為新武俠遊戲,強調的部分是在武林上的人際關係,而非單純只是追求武林絕學,在武林中的瑣事都會在遊戲中體驗,例如武俠遊戲中必備的客棧,還有隨聲望提高後,買東西還可以講價,最高可享五折優惠(笑),至於江湖賣藝部分是個很好的構想,未來也有可能會加入遊戲當中。

遊戲中的江湖武林互鬥,會是以怎樣的形式呈現?
遊戲初期大家的人際關係都還沒有壯大起來,主要會是以副本人數6v6的對戰方式,同幫派加入的話可以有額外的 buff。至於遊戲後期的小隊與幫派戰爭則是 PVP 部分的主要賣點。

製作遊戲的時候,有受哪些武俠小說或者是作者影響嗎?
我本身就相當喜歡看武俠小說.在開發遊戲當中,受啟發較大的還是大師級的作家,還珠樓主、金庸、古及倪匡…等,人物刻畫的話喜歡金庸的部分;古像是看武俠偵探小說,而金庸的小說容易讓人投入,但是如果要說遊戲改編的話,會是以古,黃玉郎,馬榮成的部分容易改編。

開發過程中,電影公司也有來了解遊戲會跟電影同步到怎樣的程度,如衣服及場景的呈現、主要演員的服裝跟武器,以及出現場景都擬真的呈現。不過明代的衣著相當保守,雖然對於電影是相當的考究,玩家一定可以體驗到這點。不過相對於玩家的裝備來說,玩家當然是會希望,遊戲中的裝備越炫越漂亮越好,這部分製作團隊鐵定會滿足玩家。

未來會為了擴充劇情加入奇怪的怪物嗎如神怪等?
武林的描寫倘若直接呈現的話,對玩家來說未免也太赤裸裸了,大部分的玩家只是想要在遊戲上得到休閒,超乎現實的內容必須被呈現出來,好刺激玩家的感官,譬如說山上會有精怪、水裡會有精怪,所以遊戲中有精怪是很正常的事情,但是不會有飛機槍砲。乘大鵰、帶白猿等在武俠小說中都出現過,可以騎獅子、熊也是相當合理的,不過在遊戲中可不會有西方的雙頭這種東西出現。



電影中的角色最喜歡哪一個?
鄭宇盛,除了他最帥氣之外,在電影當中有很重要的梗與內心戲。

電影與遊戲是兩碼子事,那在製作過程要怎麼去配合這樣困難的排程?
遊戲從去年 10 月左右開始製作,今年大概 2~3 月才看到場景與到片場勘景,但是當時也還沒有任何道具,像客棧就還沒有任何桌椅跟招牌,電影故事以外的東西,後續的遊戲內容,都是早期製作的東西。約今年 4 月的時候開始做場景的修正,建模的時候已經先行做好建築的場景,道具才是後來補上的。對於遊戲開發來說,先做後面與電影相關度較低的,對製作團隊來說是相當有挑戰性,但是整體效果還不差,對製作團隊來說也是一個開發的體驗。一般的 MMORPG 的開發,最快約莫是 1 年半的時間,但是這款遊戲只用了一年,時間與製作人員甚至是減少的,時間是開發的最大壓力跟壓縮,加班根本是家常便飯,只能說…人的潛力根本是無限的。

《劍雨Online》強調的是武林的體驗,不同地區的玩家不見得可以體驗到何謂「武林」 ,對於目前橘子全球化的布局來說,會怎麼去呈現?
對於不同文化接觸到武俠、幫派的部分,製作團隊一開始就相當的注重,對於義大利來說是 Mafia、日本來說是武士道,但是不同地區與國家,都會有幫派與人性的描繪,武俠是個包裝外皮,對於不同文化的部分會有所調整。

主程式是以電影為主,那未來資料片的擴充會以哪些方面呈現?
未來資料片會有符合歷史內容得擴充,比方說鄭和下西洋這在當時的時代背景是有可能的,但是徐福帶童男童女上日本這種跨時空的事件,就是不會發生了。

《劍雨Online》確定將由東遊玩子發行,預計將於 2010 年 10 月開測。





資料來源:遊戲基地
圖片來源:遊戲基地

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