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【TGS 2010】《封魔獵人》團隊新作《Soul Captor》 核心系統專訪報導

《Soul Captor》是由《封魔獵人》的製作團隊(SEEDO 果核)所推出的新款作品,在這次的 TGS 中首度亮相。製作團隊也在這一次在東京電玩展中,為玩家說明了遊戲中獨特的元靈系統、元神圖鑑及機關等遊戲特色。

(
營運長李良坤、製作人簡明哲、執行製作邱廷英)






《Soul Captor》故事描述在世界初始,創造神在虛無中發現一塊漫無邊際的混沌,祂運用神力,將其劃分數塊,形成包含了人界與妖界的無數個大陸。。玩家將扮演成守護世界的「神使」下凡,與神力形成的元靈為伴,前往人界展開一連串的試煉與冒險。這次在 TGS 中展出了四個職業,分別是「武士」、「靈媒師(台版叫神打)」、「僧侶」及「陰陽師」,未來還會有「天師」及「降蠱師」的加入,一共六個職業可供玩家選擇。

(武士與靈媒師(台版叫神打)角色畫面)




僧侶與陰陽師角色畫面




陪伴玩家的元靈系統
當初《封魔獵人》中的閃靈貓受到相當大的歡迎,製作團隊希望延續這樣的優點,並讓他更可愛,更像個夥伴一樣陪伴在玩家身旁,讓玩家從一開始進入遊戲就可以有個「伴」的感覺,所以元靈系統是製作團隊在《Soul Captor》相當想要發揮的一部份。

關係好是夥伴 關係不好就是討厭鬼了!

既然元靈的概念就像是玩家的夥伴一樣,那他可就不像其他遊戲中的寵物一般,會老老實實的接受玩家的指令。元靈就像是我們周圍的朋友一樣會有脾氣,玩家不需要刻意幫他練等級,他也會跟著玩家的等級提升;但是兩者之間的友好度,卻是左右著與元靈關係的重要因素。玩家可以透過不同的指令與元靈互動,每個指令會提升不同的友好度、也有不同的 CD 時間;當記者問到有好度會否下降時,製作人簡明哲則笑著說:「不要以為放著不管也不會下降喔,你試試看把女朋友放著不管他會不會生氣?」另外,元靈在戰鬥中並不會真的死亡,僅只會精疲力盡,但是每次仆街被撿回來,友好度也是會下降的。

幸好關係不好只是玩沙 而不是幫怪扯我後腿~

元靈在戰鬥中可以選擇「近戰」、「防禦」、「輔助」與「治療」來幫助玩家,但是倘若友好值不夠的時候,那怕自己打得要死要活的,這傢伙還是只會在旁邊玩沙納涼。除了戰鬥中的幫助之外,玩家也可以幫元靈換裝打扮,元靈本身並沒有性別的區分,例如幫祂換上女僕裝,祂就會化成女性造型,所以玩家不用擔心出現男性造型女僕裝扮的恐怖畫面出現。

收集換獎品的元神圖鑑系統
遊戲中有上百種的怪物,每次擊倒怪物時都有機會吸收到怪物的元神,並將之收入圖鑑當中,或得一定比例收集值。當收集到某個數值之後,就會獲得新的技能,這些技能包含各職業技能、元靈技能…等,主動與被動都有。目前遊戲中包含 Boss 在內有上百種的怪物,每種怪物有 5~6 種的技能可以習得。換言之,將可以學習到 5~600 種以上的技能。這些技能在獲得之後,並不是直接習得而是得到道具,所以在遊戲中也是可以交易、交換,增加收入或者是與朋友互助的好工具。

怪物會有 6 種獎勵 就連 Boss 也有!" alt="一種怪物會有 6 種獎勵 就連 Boss 也有!" border="0" width="480" height="321" />

一個機關 三種滿足
機關的部分也是製作團隊想要給予玩家的驚喜,以 RPG 的精神來架構 MMO 的世界,玩家將在地圖上發現許多蛛絲馬跡,諸如書籍、墓碑或者是其他任何透露出訊息的道具,觸發或者是避開機關,尤其是在副本攻略上,這將是相當重要的遊戲關鍵,元靈在機關上也扮演著重要的位置,倘若祂附近有機關或陷阱的話,祂也會發出訊息來提醒玩家注意。

(滿足在 MMO 中看到單機常見的解謎)




再滿足玩家看到東西不碰會手癢的症狀(這兵馬俑...碰了可是會揍人的)

最後滿足製作團隊想讓玩家嚇一跳的機關體驗(說好不碰... 結果居然全部醒過來扁玩家)




《Soul Captor》以 SEEDO 的自製 3D 引擎「Pyxis(羅盤座)」所研發,在野外地形、大場景上都能夠有相當不錯的表現;遊戲畫面也承襲封魔獵人的經驗,會在美術上多有著墨。目前整體的開發進度約莫 70%,預計於 2011 年推出。

遊戲場景 - 浮雲都全貌

神打與降蠱師原畫







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