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《封魔獵人》研發團隊剖析《Soul Captor》

【文/RU報導】

【TGS 10】《封魔獵人》研發團隊剖析全新力作《Soul Captor》

果核數位繼《封魔獵人》後,打造以東方題材為背景的奇幻風格 3D 線上角色扮演遊戲《Soul Captor》,研發團隊果核數位營運長李良坤、製作人簡明哲、執行製作邱廷英現身東京電玩展接受巴哈姆特 GNN 訪問,剖析《Soul Captor》元靈系統、元靈圖鑑等特色;在《Soul Captor》中,最重要的特色就是一路陪伴玩家的冒險夥伴元靈,玩家必須積極與元靈親密互動,元靈才有可能在冒險旅程中幫助玩家,否則當「關係」不夠好時,玩家即使身處危險狀態,元靈可能還是在一邊涼快喔!

《Soul Captor》故事主要描述在世界初始,創造神在虛無中發現一塊漫無邊際的混沌,祂運用神力,將其劃分數塊,形成無數個大陸。神以自己的形象創造出了人類並將這塊大陸稱之為「人界」。此外,祂將長相奇特、擁有異於人類能力的這些大小不一的大陸稱之為「妖界」。人妖兩界靠攏,形成一個世界,名為「雙界」。玩家將扮演成守護世界的「神使」下凡,與神力形成的元靈為伴,前往人界展開一連串的試煉與冒險。

研發團隊接受 GNN 訪問
(圖/巴哈姆特電玩資訊站)

◆發揚光大《封魔獵人》的優點

李良坤談到《Soul Captor》開發動機時表示,2007 年《封魔獵人》上市後,本來應該要開始計畫新產品的內容,但由於《封魔獵人》進軍日本、美國等國際市場,有大量改版與語言轉換等需求,研發團隊拖了一年才開始發想新產品,《封魔獵人》有其特色與味道,但內容較不適合日本,遊戲在日本、美國營運經驗,對於發想《Soul Captor》很有幫助。

簡明哲表示,他們想保留《封魔獵人》的優點,發揚光大《封魔獵人》軟性的部分,並且以更可愛的味道來重新詮釋,元靈系統就是軟性深入化的發揮;當初《封魔獵人》中的閃靈貓頗受歡迎,研發團隊在《Soul Captor》中想要創造元靈,是超越寵物、幫手的概念,他們希望讓玩家一進入遊戲中,就感覺到有人在陪你。

(圖/巴哈姆特電玩資訊站)

他表示,玩家不需要養成元靈、元靈本身也不會真正的死亡,元靈的存在是在玩家最危急、混亂的時候能夠保護玩家,元靈主要由 AI 控制,玩家不能控制,由於融合了 AI 程式的因素,元靈可能會讓玩家又愛又恨。玩家在進入遊戲就可獲得元靈陪伴,有可愛的 Avatar 變裝系統,玩家可親手打點多變的元靈造型。簡明哲指出,元靈本身是中性,玩家可以購買服裝給元靈穿,隨著穿著的不同、元靈的樣貌就會有所不同,例如穿女裝就變成女性的樣貌,遊戲設計像是女僕裝、執事裝等,也將會有 KUSO 的服裝供玩家選擇,目前服裝數量設計已有 2 位數,將會視遊戲版本開放與流行等因素,再增加新的服裝,甚至未來也有考慮開放玩家投稿設計元靈的服裝,至於元靈服裝的功能以視覺為主,是否會增加能力屬性還需要討論。

元靈在遊戲中可以與玩家互動,若是玩家與元靈越親密,元靈的互動性就越高,而玩家在打怪過程中所獲得的幫助就會越大。簡明哲說,玩家與元靈的互動方式,例如可以像逗弄寵物般,而元靈一開心也會在地上躺著打滾,遊戲中具備眾多互動動作,每種動作所增加的親密度都不同,而每個動作有冷卻時間,每天能使用的次數也不同,若是玩家幾天不理元靈或是沒有上線,則彼此親密度就會下降;玩家與元靈間的關係是由 AI 來控制,藉由動作指令來結合彼此情感,才會有機會發生事件,但若玩家完全不與元靈培養感情,則不會發生事件,且當玩家遭遇危險時,若彼此互動值不到一定程度,元靈也不會來幫助玩家。元靈的存在將提供玩家臨門一腳的幫助,若是關係好的話,元靈甚至願意在前為玩家擋死,但若是元靈真的受到瀕死的重傷,則可能會影響親密度。

(圖/巴哈姆特電玩資訊站)

簡明哲說,元靈在戰鬥時可以幫助玩家的模式包括進近戰、防禦、輔助、治療模式,玩家也可以選擇元靈要採用什麼模式來幫助玩家;當玩家成長時,元靈也會跟著成長,他們希望這種設計可以讓玩家先認同自己的角色,而元靈則是藉由彼此連結產生的夥伴。元靈的模樣設計是研發團隊自行原創發想,以東方、奇幻風格為主,元靈甚至會有情境表現,例如玩家不理他,元靈可能就會蹲在地上畫圈圈。

◆ 元神圖鑑

《Soul Captor》延續《封魔獵人》概念,遊戲中也有重要的元神圖鑑,玩家可體驗千奇百怪的故事與挑戰逗趣小妖和惡鬼的過程中,收集神界大事典「元神圖鑑」,透過特殊道具「魂玉」吸收怪物死後幻化的「元神」,收入圖鑑中,達到指定數值,就可開啟「元靈」之特殊技能。簡明哲表示,遊戲中初期設計有上百種怪物,玩家在遊戲中打怪後、藉由蒐集不同的內容、達到一定的數值,就可以開啟元靈的特殊技能,由於圖鑑收集的不同結果,將可以讓元靈各具特色。

他指出,當玩家打同一種怪物時,不見得會每次都蒐集到元神,玩家可藉由神通盤來檢視開啟技能的程度,但每種技能開啟條件不同,要打怪物的比例與機率也不同,讓遊戲更充滿變化的樂趣。

至於遊戲職業方面,簡明哲表示,遊戲具備持大刀的武士、恢復為主的僧侶、快速近戰的神打、以小刀詛咒的降蠱師,還有天師、陰陽師共 6 個職業,彼此職業間蒐集到的物品可以交換。

另外,遊戲具備特殊的任務關卡,除了可讓玩家體驗如「秦皇陵」的東方知名場景外,隨機啟動的機關,不但考驗玩家的臨場反應,也將帶給玩家突如其來的刺激感。簡明哲說,他們把《封魔獵人》中的機關設計強化,機關將會有所提示,不同於傳統單機角色扮演遊戲是以 NPC 對話的方式來提示,在《Soul Captor》中將會有書本、碑文等方式,玩家只要觸碰就可能找到機關,甚至較難發現的室外機關,元靈也會在旁邊發生動作,適時地提醒玩家。

邱廷英指出,《Soul Captor》採用果核數位自製 3D 引擎「Pyxis(羅盤座)」研發,強化了室外地形、大型場景,並且對視覺表現強化也有很好的效果,未來玩家在《Soul Captor》封閉測試時,將可體驗到室外地形場景效果的改變。

(圖/巴哈姆特電玩資訊站)

《Soul Captor》目前研發進度約 7 成,預定 2011 年正式對外公佈。

(圖/巴哈姆特電玩資訊站)

《Soul Captor》官網
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