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次世代的「 3D立體」動畫製作環境已然降臨

次世代的「 3D立體」動畫製作環境已然降臨,永遠走在時代尖端的日本動畫公司STUDIO 4℃ !

日本專門以多媒體藝術創作者為對象的情報統合網站《white-screen.jp》,於昨天刊載了一篇標題為「次世代の3Dアニメーション製作環境が到來!――常に先を行くSTUDIO 4℃の製作現場」的專欄,特地專訪了長期挑戰原創動畫表現技法的國際知名動畫公司STUDIO 4℃ ,並且分別請社長田中榮子、動畫監督森本晃司暢談他們在日本業界率先嘗試「3-D立體動畫」 ( stereoscopic animation)的幕後甘苦談。
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作品「Ambient Love」制作現場:最新マシンで作業する渡辺氏。マシンは、NVIDIA Quadro FX 3800搭載のサードウェーブ製ワークステーション、3Dモニタは、Acer GD245HQ、3Dメガネは、NVIDIA 3D VISION
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ソフトは、Autodesk MAYA 2009。


在這份深度訪談中,我們可以獲知STUDIO 4C從早期的紅藍眼鏡技術默默耕耘到目前蔚為主流的主動式快門眼鏡技術(Shutter Glasses)技術,當中的環境大進化對於他們而言不僅減輕製作人員的觀賞負擔,而且更有助於原始動畫資料的轉檔和管理。另一方面,森本監督也秀出了現正銳意製作中的3D立體動畫『Ambient Love』其中一段畫面,讓大家可以先睹為快!
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3D制作環境が驚くべき速さで進化し、益々身近になって来ているようだ。

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田中栄子:STUDIO4℃代表取締役社長・

最後,田中栄子製作人更表示「3D立體(立體視)對於動畫這一塊領域具有加分的效果,這是因為真人電影不管製作地多麼有立體感,結果都不如實際在大自然中親眼目睹。反觀動畫,本身就著重於如何讓觀眾融入這個虛構的世界,如果有3D立體演出的加持,便能夠大大提高觀眾對一部動畫的順暢共感體驗。」對3D立體遠景的期待以及動畫表現的期許都深感信心,興奮之情溢於言表。 (CCSX)
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