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《火影忍者 疾風傳:終極風暴 2》體驗更勝動畫的冒險模式

  由 NAMCO BANDAI Games 製作, PS3 / Xbox 360 忍道對戰動作遊戲《火影忍者 疾風傳:終極風暴 2(NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム2)》,預定 2010 年 10 月 21 日推出。

  《火影忍者 疾風傳:終極風暴 2》是 2008 年《火影忍者:終極風暴》的續篇作品,由 CyberConnect2 原班底擔任開發。本次公開了主要模式「終極冒險(アルティメットアドベンチャー)」、對頭目戰的新要素和新的宣傳影片。

◆ 終極冒險模式

  作為《火影忍者 疾風傳:終極風暴 2》的主要模式,是根據動畫劇情展開冒險的模式。玩家將以木葉忍者村為據點,前往各式各樣的場所完成任務。從遊戲畫面擷圖可以看得出來,遊戲中細膩的重現了原作漫畫和動畫的風景和細節。



◆ 頭目戰新情報

  本作的頭目戰,因應不同的對手(關卡),場地的變化和關卡進行的方式也會有很大的不同,變得非常有戰略性。例如「我愛羅」和「地達羅」的對戰可以發現,本作畫面的演出非常有魄力,令人有種在看電視動畫的錯覺。

【我愛羅 對 地達羅】
我愛羅 地達羅

【蠍 對 鳴人】
千代婆婆


  最後值得注意的是特殊的動畫風格技法:「藝術風格場景(アーティスティックフィールド)」。這種技法簡單的說就是以 2D 描繪地圖背景,走動的角色物件則以 3D 描繪,令人感到類似動畫的演出方式。背景的 2D 畫面由電視動畫版的作畫小組 Animation Production PIERROT 所繪製。可以看到氣氛的表現和動畫非常相似。


【第四波宣傳影片】


【日本電視廣告】



【日版預約特典】


  《火影忍者 疾風傳:終極風暴 2》PS3/Xbox 360 日版預定 10 月 21 日、PS3 歐版 10 月 15 日、Xbox 360 美版 10 月 19 日發售。

(C)岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ (C)2010 NBGI
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